《赛博朋克2077》次世代版本简评:CDPR现在缺的是时间

在我看来,评价次世代版本的《赛博朋克 2077》是件简单的事:

尽管表现并非完美,但当初因为评价没有入手本作,或是因为 bug 而中途放弃本作的朋友,现在可以重返夜之城享受紧张又刺激的生活了。

但对于那些已经顶着 bug 打通游戏的朋友来说,这个次世代版本并没有那么大的吸引力。它没有给我们带来足够的新内容,更像是迟来了 14 个月的首日更新,让玩家能够正常游玩《2077》。

2 月 15 日晚的更新直播结束后,我立刻更新了游戏,并根据版本更新说明有针对性地进行体验。如果你看过官网那几千字的更新说明后还在犹豫要不要重返夜之城,那就继续往下看吧。

* 本次体验的是 Xbox Series X 版《赛博朋克 2077》。

更真实流畅的夜之城

再次打开《2077》,我的第一感受就是游戏变得非常流畅。

无论是激烈的战斗场景,还是在各色霓虹灯照亮的街道间穿梭,游戏都能牢牢稳定在 60 帧。只有在市区内高速行驶时,才能感受到 Xbox Series X 在同时进行高速读取和画面渲染时有些力不从心,帧数会掉到四五十帧左右。

不过《2077》现在的表现比更新前的间歇性卡顿要好太多了,难怪在更新说明里与画面和帧数有关的内容被放到了最前面,看得出来 CDPR 这次对帧数方面的优化非常有信心。

类似这样场景复杂,同屏车辆多,且还在进行高速移动的时候就会掉帧

当然,这一切仅限于游戏的性能模式。

在次世代版里,画面选项里除了默认打开的性能模式,还有一个光线追踪模式,CDPR 称在这个模式下游戏会以动态 4k 和 30 帧运行,为玩家提供更逼真的阴影和反射渲染。实际体验下来,我感觉这句话只说对了一半。

开启光线追踪模式后,《2077》的帧数会骤降至二十多帧左右,并且帧数不太稳定,和游戏更新前的表现差不多。可惜在玩家牺牲帧数后,游戏并没有提供更好游戏的画面。在多次切换画面模式进行对比后,我觉得光追模式和性能模式两者在画面表现下并无多大区别,还不如选择性能模式,享受丝滑的 60 帧游戏。

可能是玩家对 60 帧的呼声太高,CDPR 花了大量时间调整次世代版本的性能模式,从光追模式现在的表现来看,CDPR 还没准备好向主机玩家展示光线追踪给《2077》带来的画面加成。

第二个感觉就是夜之城变得更真实了。首先街道上的行人更多,看起来像是一个正常的大都市,而不是一个鬼城。

夜之城的人口密度终于提上来了

之前你在街上扔一颗手雷,转个身行人就会被系统刷掉。现在行人不再是只会原地抱头蹲防,而是会向四周散开,并且转身之后人都还在。掏出枪械瞄准 NPC,有的 NPC 为了自保,还会拿出武器与 V 进行战斗,这是什么民风淳朴的夜之城。

这才是普通人的正常反应,而不是原地抱头蹲防

除了行人,街道上行驶的车辆也表现得更加自然。V 驾驶车辆在街道上横冲直撞时,能注意到其他车辆会进行一定程度的避让,而不是继续按照既定路线行驶。

甚至有时候我的车辆随意停放在路边,后面的车辆会尝试调整角度后通过,就是触发条件比较严格,不一定每次都能成功。

还是有几率一辆车堵死一条路

这次的版本大更新解决了很多遗留问题,不过 CDPR 在修复旧 bug 时也带来了一些新 bug。比如「时间跳转」现在不仅会改变时间,还会刷新周围的环境,这个功能在建筑比较密集的市中心有很大几率碰到周围环境没加载出来,四周雾蒙蒙一片的 bug。

四周应该有很多建筑物才对

就我的实际体验来说,一些之前很影响我游戏体验的 bug 在 1.5 版本已经修复了。像是在拾取掉落物品的时候,卡在地底下无法互动的情况变少了,之前卡 bug 没法触发的支线任务也正常出现了,让我一度以为这是 1.5 版本新增加的内容,闹了不少笑话。

V,油门到底

夜之城那么大,总不能全靠自己的靠双脚,各式各样的载具本应是 V 的好伙伴,但《2077》的驾驶手感实在是一言难尽,感觉自己是在摆弄一块沾了水的肥皂。这次 CDPR 在更新公告里用几百字来告诉玩家他们是如何改进驾驶手感的,我也花了很长时间体验不同车辆的变化,并对比了它们的驾驶手感。

先说结论:所有车辆的驾驶手感均有不同程度的提升,虽然谈不上特别好用,但多数车辆已经从完全不能用改成了能用的水平。摩托车的改动不大,隼野狼史诗级增强,好用到飞起。

具体展开来讲的话,游戏对车辆的碰撞模型进行了调整,撞到其他车辆时不会再像车辆底下都装了弹簧,轻轻碰一下整辆车就一蹦一跳的。

原有的四轮车辆都对转向进行了调整,不会再像以前那样轻打方向盘,整辆车就往那个方向滑。不过转向的优化似乎是根据不同车型单独调整的,手感变化不太一样,像是新车「天穹石英 ” 强盗 “」可能就没来得及认真调整,驾驶手感并没有我想象中的优秀。

新车「天穹石英 ” 强盗 “」不仅不好开,还没官网展示的那么漂亮

如果说其他车辆只是从完全不想用变成了能用的水平,那么隼野狼的改动则让我感到非常惊喜。它原本就是《2077》里为数不多驾驶手感还说得过去的车辆,更新之后无论是低速转向还是高速移动时的控制性都非常好,真正有了指哪打哪的感觉,手感好到飞起。

至于摩托车,尽管更新说明里提到 CDPR 也对其进行了调整,不过我个人感觉驾驶手感没有大的变化,它依旧是夜之城里实用的一类交通工具。如果不是对某款车情有独钟,眼下我还是推荐把隼野狼和摩托作为 V 的主要交通工具。

不过 CDPR 还是没有调整小地图的显示逻辑,驾驶时不会根据车速变化调整地图的显示范围。如果你想在夜之城里尽情享受驾驶的乐趣,那可能还要再耐心等上几个版本。

50 级就想在夜之城横着走?太天真了

CDPR 在直播里说他们调整了游戏的技能系统,砍掉了部分没用的技能,重做了一个在直播前我之前完全没听说过的飞刀流派,还优化了敌人和队友的行动 AI。如此大规模的调整,让我好奇新系统下《2077》的战斗会有什么变化。

我们先谈谈技能部分。为了适应本次技能系统的改动,CDPR 重置了所有玩家的技能点,不过角色在升到满级 50 级时依旧不能学习所有技能,只能专精其中两三个流派,无法做一个全能的佣兵。

满级时还是无法学习所有技能

为了感受新旧技能系统对战斗的影响,我选择了我之前使用的黑客 + 手枪 + 刀剑的流派,正好覆盖了远程和中近距离的战斗场景。可惜到了实战部分,无论是远程骇入敌人、掏出手枪与对方交火还是近距离拼刀,我都没有感觉到战斗与更新前有什么太大区别。也许只有耍飞刀的玩家,才能感受到新技能系统给战斗带来质的变化吧。

技能部分没有给我眼前一亮的感觉,但实战中我依旧感受到了《2077》给我带来的惊喜。

第一个变化就是敌人的行动更加多样。

以往我的战斗流程都是使用黑客技能定位区域内的所有敌人,在角落不易发现的敌人先用黑客技能处理掉,那些聚在一起的敌人会选择一个攻击力较强的敌人染上赛博精神病。接着就在远处看好戏,只有在一不小心暴露位置时,我才会正式下场大开杀戒。

更新之后,使用黑客技能的部分和原本差别不大,但在与敌人正面战斗时,我发现敌人的战斗意识变强了。如果我距离敌人较远,他们会优先寻找掩体,让我觉得自己战斗时不再是去攻击一个个会移动的靶子。此外,他们也会寻找战斗时对自己有利的位置,比如使用霰弹枪的敌人,会在战斗时尽量拉近与玩家的距离,发挥武器的最大威力。

敌人更加智能,会主动寻找掩体。可惜在我这个黑客面前,他还是过于暴露了

第二个变化是简单难度下能够明显感受到战斗难度更大,V 不再是夜之城的无敌存在。CDPR 在直播时说,简单模式下的 V 太强了,想让夜之城的敌人在面对 V 时也能有还手之力,这并不是他们在开玩笑。

正巧,我就是使用的简单难度通关游戏,更新前我的 V 就跟 CDPR 说的差不多,在夜之城简直就是无敌的存在,站着不动敌人都打不了我多少血。当我使用通关存档重返夜之城时,我发现与路边的小混混战斗都能把我弄到半血或是残血,每一场战斗都不再是我单方面碾压敌人。

这个调整我觉得并不是坏事,敌人变强后我找回了游戏前期绞尽脑汁与敌人斗智斗勇的感觉,哪怕通关了游戏,想要在夜之城当个常胜将军依然得研究新的套路。

最后,我还试了试更新说明里提到的如何逃脱 NCPD 的通缉。

以往 V 被警察通缉时,我们只能尽快远离事发现场,不然很难在 NCPD 警员强大的火力下存活。1.5 版本后 V 可以选择在搜索区域内找地方藏起来,同样能摆脱警察的追捕。

遗憾的是,从我的实际体验来看,这个功能还有很多优化的空间。

一是夜之城能供 V 进行躲藏的地方并不多。别看夜之城的建筑复杂程度不低,其实你很难在搜索区域内寻找合适的躲藏点。与其一边注意追来的警察,一边思考哪个地方警察不会注意到,真的不如直接开车离开更方便。

二是警察的搜寻范围太大,搜寻时间也太长了。平时我们摆脱通缉只需要开车往前走个几百米就行,耗时不到半分钟。但如果你选择躲藏,解除通缉状态可能要花上一分钟甚至更长时间。所以我更推荐大家在一些特殊的地区使用这个功能,比如有梯子的地方。CDPR 的警员们不会爬楼梯,哪怕你当着他的面爬下楼梯,他们也不会追下来,只会在原地不停叫骂,不一会就收队回家了。

NCPD,你有本事就下来抓我啊常回家看看

住宅是《2077》本次更新里为数不多的新内容了。V 可以租下夜之城 4 个不同地段的公寓,作为自己的藏身点,还可以花钱给最初的住所换个装修风格。

给自己家换个风格也不错

像我一样已经通关游戏主线,并且手握大把资金的玩家来说,更新后第一件事就是把这几个地方全都租下来,再开车去看看自己的新家都是什么样子的。但是这几套房子的品质和我想象中的差太多了,逛了一圈后感觉自己可能中了租房平台的圈套。

个人感觉最好的是谷地区的 loft,面积够大,景观优美。楼上睡觉,楼下可以打桌球、喝咖啡、看电视。站在窗边远眺远处延展开的地平线,就感觉这钱花得不亏。

谷地区的房子,性价比极高的单身公寓

日本街的房子能排第二,进门这讲究的摆设能唬住不少人,可惜房子两边就没那么惊艳了,普普通通,面积也没多大。

日本街的房子,进门处非常漂亮

至于公司广场和北区的住处,可以说是毫无亮点,我甚至都找不到能拿来介绍的地方。

看完这 4 个住处,我感觉 CDPR 并没有从根本上解决一个存在已久的问题,V 为什么要回家。

你看,要跳转时间,我们直接打开菜单就行,没必要跑回家睡觉。存放道具的话,车上就能直接打开仓库。除了把一些重要角色的尸体搬回去,好像家对 V 来说可有可无。

CDPR 知道玩家都喜欢干什么。这次更新后,你在背着尸体时能进行场景互动了

所以 CDPR 在房子里设计了一些新的互动环节,让玩家在家里有事可干,比如弹吉他、喝咖啡、打桌球,进行相应活动还会获得一个增益 buff。

喝完咖啡后,血条旁边多了个 buff 标志

金窝银窝,不如自己的小窝,话说这么说没错,但当你的脑子随时都可能因为强尼 · 银手而变成一团浆糊时,就这么点小玩意,显然不能让 V 放下主线,成为一个常回家的人。

结语:迟来了 14 个月的首日补丁

我知道有的玩家对这次《2077》的更新内容很不满意,毕竟距游戏发售过后已经过去 14 个月,游戏也更新到了 1.5 版本,但 CDPR 还没收拾好游戏本体的那堆烂摊子,让这个次世代版更新更像是一个迟来了 14 个月的首日补丁。

和你们一样,我也希望 CDPR 给我们带来的是运行稳定,有海量内容更新的《2077》,可惜世上并没有如果。《2077》仍有很多需要大范围调整的地方,CDPR 还得努力修复游戏,让它能尽量贴近玩家心目中的夜之城。

我不鼓励任何游戏成为下一个《无人深空》,但我很高兴看到 CDPR 并没有放弃这款游戏,想要挽回口碑他们需要仔细打磨夜之城的每一处细节,眼下他们最需要的就是时间。

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